Qual é a diferença entre design visual e design de interface do usuário?

Não, não é o mesmo. Há alguma sobreposição, mas o design visual é uma categoria mais ampla quando comparado ao design de interface.

O design da interface é principalmente digital ou baseado em computadores. Os elementos de interesse aqui são aqueles que criarão uma espécie de interação … Os botões, os menus, a apresentação desses elementos …

Por outro lado, podemos generalizar demais e dizer que o design visual é sobre a estética e a aparência geral. O que é Design Visual?

Os conceitos que estão no cerne do design visual (unidade, contraste, escala) também estão presentes no design de interface.

Mas, se eu criar um logotipo … será o design da interface? Não. Será apenas design visual. Se eu colocar o logotipo no menu e projetá-lo para ser vinculado a outra página, estou trabalhando no domínio do design de interface.

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Boa sorte!

O Design Visual é uma parte do design gráfico que utiliza cores, formas, formas, tipografia etc. para melhorar a qualidade do design em termos de usabilidade e experiência do usuário. É um tipo de arte criativa que utiliza os recursos acima mencionados para realizar magníficos projetos de design. Por outro lado, o Interaction Design visa criar designs que combinem a preferência do usuário e a tecnologia para permitir uma comunicação suave entre eles. Alguns dos atributos do design de interação incluem manipulação de formulários, opções de navegação e interação usuário-site, etc.

Tanto o design visual quanto o design de interação andam de mãos dadas. É muito crucial ter uma coordenação adequada entre eles enquanto falamos sobre sua contribuição na usabilidade de um site. Agora vamos dar uma olhada em como eles podem ser diferenciados por vários motivos.

Papel do Design de Interação: –

  • Ele define como um usuário pode interagir com o layout de design do site ou da interface do usuário.
  • Fornece ao usuário uma idéia geral de qual ação será executada por um objeto individual do site
  • Ele define todos os elementos de maneira que nenhum usuário encontre nenhum problema ao navegar pelas informações fornecidas
  • O objetivo é implementar procedimentos de design que garantam resposta imediata à solicitação do usuário
  • Produz projetos que simplificam o caminho da acessibilidade e, ao mesmo tempo, aderem aos padrões da web.

O objetivo principal do design de interação é ajudar o usuário a entender as informações da forma mais conveniente possível. No entanto, o design visual enfatiza a atratividade do design, que é bastante adequada conforme o design de interação.

Papel do Design Visual: –

Como definimos anteriormente, os designs visuais enfatizam a estética de um site e de seus materiais relacionados, implementando imagens, cores, fontes e outros elementos de maneira prudente, vejamos o papel desempenhado por eles:

  • Ele se concentra em unidades de design fundamentais, como linhas, formas, paletas de cores, tipografia, textura etc. para gerar um design atraente e pertinente ao tema do projeto.
  • Ele lida com estruturas, layouts, texturas, gerenciamento de espaço etc.
  • O objetivo é trazer homogeneidade a todo o design e oferecer um toque polido a todos os elementos do site
  • Define a hierarquia para o design com base na significância de seus itens. Essa abordagem é frequentemente seguida pelos designers para criar hierarquias por meio de diferentes tamanhos de fonte, cores e posicionamento de qualquer elemento na página. Geralmente, os itens colocados no topo são percebidos como os mais importantes
  • Alguns dos outros usos do design visual incluem a criação de equilíbrio no design como um todo, contrastando itens de forma que sejam identificados de maneira única e dominando um elemento específico do site.

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Leia também: 10 elementos e princípios de design para design visual – Oodles Studio

Em seu sentido mais geral, o design visual é claramente um tópico muito mais abrangente do que o design da interface do usuário. Tecidos, edifícios, veículos, roupas, móveis, interiores e muitas outras coisas têm uma aparência visual projetada. Então, vamos supor que a questão esteja relacionada especificamente ao design de interfaces de usuário. Em outras palavras, abordarei a questão de saber se o design da interface do usuário envolve algo mais que o design visual.

Muitas pessoas cegas mantêm alguma visão e podem usar um monitor com fontes massivamente ampliadas e cores de alto contraste, mas para usuários totalmente cegos, um monitor é apenas um desperdício de dinheiro. Há muito trabalho em andamento para melhorar as interfaces para usuários cegos. Portanto, o design da interface do usuário não pode ser restrito ao design visual. QED.

Mas talvez você sinta que é um contra-exemplo trivial. “E a grande maioria dos usuários que são avistados”, ouvi você pensar.

Bem, existem tecnologias de interface que não são visuais. Alguns deles ainda são esotéricos – luvas de dados, por exemplo, que capturam informações da flexão dos dedos, e informações de feedback da força de saída são um dispositivo de interface – mas alguns são tão comuns que provavelmente nem pensamos neles. O mouse, por exemplo, não é um dispositivo visual. Claro, ele foi projetado para complementar uma exibição visual, mas o mouse de Doug Engelbart não é visual; o ponto principal é que você não olha para isso. Da mesma forma, os teclados de computador estão no seu melhor quando você pode usá-los sem olhar para as teclas.

Novamente, você pode achar que os contra-exemplos que cito são triviais. Mas eles não são. As telas sensíveis ao toque nos permitiram prescindir da combinação de teclado e mouse que nos viu passar trinta anos interagindo com computadores, mas eles são um compromisso; optamos por telas sensíveis ao toque quando o espaço é muito limitado para um teclado e não há lugar para rolar o mouse, mas quando temos um trabalho sério de computação – projetar um carro, por exemplo, ou escrever um romance de 250000 palavras, as ferramentas de interface do a maioria de nós escolhe capturar a informação será o mouse e o teclado.

“Mas você está perdendo o objetivo”, ouço você dizer, “o principal canal de comunicação na maioria das interfaces é visual; eles usam uma tela para apresentar uma matriz 2-D de informações – ou algumas vezes uma matriz pseudo-3-D. Certamente esse é um problema de design totalmente visual? ”

Não: é um problema de design amplamente visual. Layout visual, seleção de cores (minha própria especialidade), escolha de fontes; tudo isso é visual e você as engana por sua conta e risco. Mas o design de interface não se resume a projetar papéis bonitos para finalizar a funcionalidade de um aplicativo. Trata-se de apresentar a funcionalidade para que ela corresponda ao modelo da tarefa do usuário. Com muita freqüência, os programadores criam interfaces que correspondem às consultas ao banco de dados ou a uma estrutura de dados, e não à maneira como o usuário vê o problema. Vamos dar um exemplo específico.

Passo muito do meu tempo criando apresentações do PowerPoint e tenho um conjunto de quatro ou cinco cores padrão usadas para texto, plano de fundo, linhas e assim por diante. Para simplificar um pouco, o componente de seleção de cores do PowerPoint apresenta ao usuário um conjunto de cores padrão que a Microsoft escolheu (e eu não quero usar) e uma ferramenta para selecionar cores personalizadas; os dez mais recentes permanecem em exibição para o usuário escolher. Meu conjunto pessoal de cores aparecerá entre elas, até eu escolher uma décima primeira cor personalizada (e lembre-se, a escolha da cor é a minha especialização), após o que minhas cores padrão começaram a ser excluídas da lista. Eu tenho que lembrar os valores RGB ou recorrer a um truque para fazer o PowerPoint me dizer o que eram.

Agora, não espero que você se importe com os pequenos aborrecimentos da minha vida, mas o ponto é que o modelo do PowerPoint de como as cores são usadas não corresponde ao que pelo menos um usuário faz. Se um usuário conseguiu salvar algumas cores personalizadas em uma paleta (de preferência com um tamanho definido pelo usuário), que é um recurso disponível em outros aplicativos, não posso ser o único que trabalha dessa maneira. d seria uma melhor correspondência entre o que o aplicativo faz e como eu trabalho. E o ponto de nível um pouco mais alto é que o problema está relacionado ao design da interface, não à sua aparência visual.

Existem muitos outros exemplos. Muitos aplicativos exigem que o usuário e o computador entrem em um tipo de conversa (entrada do usuário, resposta do computador, entrada do usuário, …). Em uma interface bem projetada, essas conversas precisam fluir facilmente. Portanto, por exemplo, se o usuário tiver que se registrar antes de poder comprar algo, não o envie por uma toca de coelho de vários níveis para se registrar e depois conte com eles para navegar de volta à página do produto em que estavam antes . Se o fizer, você produziu uma interface ruim, ruim – mesmo que o design visual seja impressionante.

E por falar em interfaces impressionantes, existe um site que eu uso com muito menos frequência do que gostaria, porque a interface, apesar de absolutamente linda, é impossível de usar. A empresa digitalizou uma brochura em papel. Clique no canto inferior direito ou inferior esquerdo de uma página e o site exibirá uma animação 3D da página virada. Há o som de uma virada de página. Mas você não pode selecionar um produto da página. Existe um índice, mas está no final de cerca de 80 páginas de exibição do produto. Do ponto de vista do design visual, é excelente. Como interface do usuário, é uma falha abjeta.

Portanto, é claro, o design de interface tem um componente visual muito grande, mas quem pensa que design de interface e design visual é o mesmo deve conseguir um emprego em outro campo.